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Autodesk 3ds Max2010標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材(附光盤ⅠAutodesk授權(quán)培訓(xùn)中心ATC推薦教材) ..
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計(jì)算機(jī)培訓(xùn)..
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圖書簡介
品牌:博庫詳情基本信息 商品名稱:Autodesk 3ds Max2010 作者:王琦 定 價(jià):58 開本:16開 出版社:人民郵電 ISBN號(hào):9787115212658 頁數(shù):496 出版時(shí)間:2009-10-01 版次:1 商品類型:圖書 印刷時(shí)間:2009-10-01 印次:1
內(nèi)容提要:本教材是Autodesk 3dsMax動(dòng)畫工程師(I級(jí))認(rèn)證的標(biāo)準(zhǔn)配套教材,在創(chuàng)作過程中,本書嚴(yán)格按照認(rèn)證考試大綱進(jìn)行編寫。本書注重實(shí)際操作技能的培養(yǎng),采用實(shí)例教學(xué)方式,由淺入深地講解了使用3dsMax軟件進(jìn)行三維動(dòng)畫制作的操作方法及制作流程。其中包括3dsMax的基本操作、建模、材質(zhì)、燈光等三維創(chuàng)作的基礎(chǔ)知識(shí),以及高級(jí)燈光渲染、基本動(dòng)畫技術(shù)、環(huán)境效果、粒子系統(tǒng)和動(dòng)力學(xué)等創(chuàng)作技巧。精心設(shè)計(jì)的案例靈活有趣,步驟條理清晰。本套Autodesk授權(quán)培訓(xùn)中心(ATC)標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材由Autodesk公司與火星時(shí)代(www.hxsd.com)聯(lián)合編寫,集標(biāo)準(zhǔn)性、權(quán)威性、實(shí)踐性、適用性于一體。由國內(nèi)動(dòng)畫界教育專家王琦親任主編,聚業(yè)內(nèi)具有多年教育和創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)的資深專業(yè)人士傾力打造,內(nèi)容和考試大綱絲絲入扣的同時(shí)又不失靈活性。全書內(nèi)容豐富,語言生動(dòng)詳實(shí),是學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫創(chuàng)作不可多得的教材。本書可作為應(yīng)試學(xué)習(xí)用書,也可作為3ds Max愛好者的自學(xué)用書。目錄:第1章 3ds Max基礎(chǔ)知識(shí)
1.1 知識(shí)重點(diǎn)
1.2 要點(diǎn)詳解
1.2.1 3ds Max軟件介紹
1.2.2 3ds Max 2010新功能介紹
1.2.3 3ds Max應(yīng)用領(lǐng)域分析
1.2.4 相關(guān)知識(shí)和基礎(chǔ)概念
1.2.5 視圖操作
1.2.6 文件管理
1.2.7 命令面板的基本知識(shí)
1.2.8 復(fù)制方法總述
1.2.9 捕捉面板的應(yīng)用
1.2.10 對(duì)齊工具的應(yīng)用
1.2.11 高光對(duì)齊
1.3 本章小結(jié)
1.4 參考習(xí)題
第2章 3ds Max建模技術(shù)
2.1 知識(shí)重點(diǎn)
2.2 要點(diǎn)詳解
2.2.1 建模簡介
2.2.2 各種建模方式的原理和重要參數(shù)
2.2.3 多邊形建模
2.2.4 面片建模
2.2.5 特殊建模方法簡介
2.3 應(yīng)用案例
2.3.1 基礎(chǔ)、修改器和復(fù)合對(duì)象建!笈
2.3.2 基礎(chǔ)放樣建模——香蕉
2.3.3 擬合放樣建!瘖y品瓶
2.3.4 多邊形建!ㄍㄘ
2.3.5 面片建模——荷花圖
2.3.6 多邊形建模——MP4
2.4 本章小結(jié)
2.5 參考習(xí)題
第3章 3ds Max材質(zhì)技術(shù)
3.1 知識(shí)重點(diǎn)
3.2 要點(diǎn)詳解
3.2.1 材質(zhì)基礎(chǔ)
3.2.2 標(biāo)準(zhǔn)類型材質(zhì)
3.2.3 各種材質(zhì)類型
3.2.4 各種貼圖類型
3.2.5 貼圖坐標(biāo)
3.2.6 視口畫布
3.2.7 材質(zhì)資源管理器
3.3 應(yīng)用案例
3.3.1 材質(zhì)應(yīng)用1——手表
3.3.2 材質(zhì)應(yīng)用2——藏寶圖
3.3.3 UVW貼圖坐標(biāo)——林間教堂
3.4 本章小結(jié)
3.5 參考習(xí)題
第4章 3ds Max燈光技術(shù)
4.1 知識(shí)重點(diǎn)
4.2 要點(diǎn)詳解
4.2.1 燈光簡介
4.2.2 [標(biāo)準(zhǔn)]燈光類型及原理
4.2.3 [標(biāo)準(zhǔn)]燈光的重要參數(shù)
4.2.4 [光度學(xué)]燈光類型及原理
4.2.5 [光度學(xué)]燈光——光域網(wǎng)
4.3 應(yīng)用案例
4.3.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光應(yīng)用——桌面一角
4.3.2 天光——幻想空間
4.4 本章小結(jié)
4.5 參考習(xí)題
第5章 3ds Max攝影機(jī)
5.1 知識(shí)重點(diǎn)
5.2 要點(diǎn)詳解
5.2.1 攝影機(jī)簡介
5.2.2 常用術(shù)語
5.2.3 3ds Max中的兩種攝影機(jī)
5.2.4 攝影機(jī)的重要參數(shù)
5.3 應(yīng)用案例——寧靜的海邊
5.4 本章小結(jié)
5.5 參考習(xí)題
第6章 3ds Max渲染技術(shù)
6.1 知識(shí)重點(diǎn)
6.2 要點(diǎn)詳解
6.2.1 基本渲染技術(shù)介紹
6.2.2 光能傳遞
6.2.3 曝光控制
6.3 應(yīng)用案例
6.3.1 [光跟蹤器]——陽光下的小屋
6.3.2 [光能傳遞]——溫馨的室內(nèi)
6.4 本章小結(jié)
6.5 參考習(xí)題
第7章 3ds Max環(huán)境和效果
7.1 知識(shí)重點(diǎn)
7.2 要點(diǎn)詳解
7.2.1 環(huán)境簡介
7.2.2 [環(huán)境]選項(xiàng)卡使用技巧及重要參數(shù)
7.2.3 [效果]選項(xiàng)卡使用技巧及重要參數(shù)
7.3 應(yīng)用案例
7.3.1 環(huán)境應(yīng)用——機(jī)器火槍手
7.3.2 Video Post——神塔
7.4 本章小結(jié)
第8章 3ds Max基礎(chǔ)動(dòng)畫技術(shù)
8.1 知識(shí)重點(diǎn)
8.2 要點(diǎn)詳解
8.2.1 基礎(chǔ)動(dòng)畫
8.2.2 動(dòng)畫控制區(qū)
8.2.3 修改器動(dòng)畫
8.2.4 [軌跡視圖]窗口
8.2.5 [軌跡視圖]編輯操作
8.2.6 超出范圍類型
8.2.7 可見性軌跡
8.2.8 聲音的引入
8.2.9 指定控制器
8.2.10 [攝影表]簡介
8.2.11 [攝影表]中關(guān)鍵幀和范圍的操作
8.2.12 動(dòng)畫控制器和動(dòng)畫約束
8.3 應(yīng)用案例
8.3.1 基礎(chǔ)動(dòng)畫應(yīng)用——概念卡丁車
8.3.2 修改器動(dòng)畫應(yīng)用
8.3.3 控制器應(yīng)用
8.4 本章小結(jié)
8.5 參考習(xí)題
第9章 3ds Max粒子系統(tǒng)
9.1 知識(shí)重點(diǎn)
9.2 要點(diǎn)詳解
9.2.1 基本粒子系統(tǒng)簡介
9.2.2 基本粒子系統(tǒng)類型
9.2.3 基本粒子系統(tǒng)重要參數(shù)
9.2.4 [空間扭曲]對(duì)象
9.2.5 粒子材質(zhì)
9.3 應(yīng)用案例
9.3.1 綜合范例——神龍吐水
9.3.2 綜合范例——巖石人大爆炸
9.4 本章小結(jié)
9.5 參考習(xí)題
第10章 3ds Max reactor動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)
10.1 知識(shí)重點(diǎn)
10.2 要點(diǎn)詳解
10.2.1 reactor[動(dòng)力學(xué)]
10.2.2 reactor動(dòng)力學(xué)在33ds Max中的位置
10.2.3 基礎(chǔ)概念和公用面板中的重要參數(shù)
10.2.4 剛體和約束
10.2.5 可變形體
10.2.6 其他動(dòng)力學(xué)工具
10.3 應(yīng)用案例
10.3.1 綜合范例——倒霉的熊貓
10.3.2 綜合范例——攻城車
10.4 本章小結(jié)
10.5 參考習(xí)題
目錄
品牌:博庫
基本信息
商品名稱:Autodesk 3ds Max2010 | ||
作者:王琦 | 定 價(jià):58 | 開本:16開 |
出版社:人民郵電 | ISBN號(hào):9787115212658 | 頁數(shù):496 |
出版時(shí)間:2009-10-01 | 版次:1 | 商品類型:圖書 |
印刷時(shí)間:2009-10-01 | 印次:1 |
內(nèi)容提要:
本教材是Autodesk 3dsMax動(dòng)畫工程師(I級(jí))認(rèn)證的標(biāo)準(zhǔn)配套教材,在創(chuàng)作過程中,本書嚴(yán)格按照認(rèn)證考試大綱進(jìn)行編寫。本書注重實(shí)際操作技能的培養(yǎng),采用實(shí)例教學(xué)方式,由淺入深地講解了使用3dsMax軟件進(jìn)行三維動(dòng)畫制作的操作方法及制作流程。其中包括3dsMax的基本操作、建模、材質(zhì)、燈光等三維創(chuàng)作的基礎(chǔ)知識(shí),以及高級(jí)燈光渲染、基本動(dòng)畫技術(shù)、環(huán)境效果、粒子系統(tǒng)和動(dòng)力學(xué)等創(chuàng)作技巧。精心設(shè)計(jì)的案例靈活有趣,步驟條理清晰。本套Autodesk授權(quán)培訓(xùn)中心(ATC)標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材由Autodesk公司與火星時(shí)代(www.hxsd.com)聯(lián)合編寫,集標(biāo)準(zhǔn)性、權(quán)威性、實(shí)踐性、適用性于一體。由國內(nèi)動(dòng)畫界教育專家王琦親任主編,聚業(yè)內(nèi)具有多年教育和創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)的資深專業(yè)人士傾力打造,內(nèi)容和考試大綱絲絲入扣的同時(shí)又不失靈活性。全書內(nèi)容豐富,語言生動(dòng)詳實(shí),是學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫創(chuàng)作不可多得的教材。本書可作為應(yīng)試學(xué)習(xí)用書,也可作為3ds Max愛好者的自學(xué)用書。
目錄:
第1章 3ds Max基礎(chǔ)知識(shí)
1.1 知識(shí)重點(diǎn)
1.2 要點(diǎn)詳解
1.2.1 3ds Max軟件介紹
1.2.2 3ds Max 2010新功能介紹
1.2.3 3ds Max應(yīng)用領(lǐng)域分析
1.2.4 相關(guān)知識(shí)和基礎(chǔ)概念
1.2.5 視圖操作
1.2.6 文件管理
1.2.7 命令面板的基本知識(shí)
1.2.8 復(fù)制方法總述
1.2.9 捕捉面板的應(yīng)用
1.2.10 對(duì)齊工具的應(yīng)用
1.2.11 高光對(duì)齊
1.3 本章小結(jié)
1.4 參考習(xí)題
第2章 3ds Max建模技術(shù)
2.1 知識(shí)重點(diǎn)
2.2 要點(diǎn)詳解
2.2.1 建模簡介
2.2.2 各種建模方式的原理和重要參數(shù)
2.2.3 多邊形建模
2.2.4 面片建模
2.2.5 特殊建模方法簡介
2.3 應(yīng)用案例
2.3.1 基礎(chǔ)、修改器和復(fù)合對(duì)象建!笈
2.3.2 基礎(chǔ)放樣建模——香蕉
2.3.3 擬合放樣建!瘖y品瓶
2.3.4 多邊形建!ㄍㄘ
2.3.5 面片建模——荷花圖
2.3.6 多邊形建模——MP4
2.4 本章小結(jié)
2.5 參考習(xí)題
第3章 3ds Max材質(zhì)技術(shù)
3.1 知識(shí)重點(diǎn)
3.2 要點(diǎn)詳解
3.2.1 材質(zhì)基礎(chǔ)
3.2.2 標(biāo)準(zhǔn)類型材質(zhì)
3.2.3 各種材質(zhì)類型
3.2.4 各種貼圖類型
3.2.5 貼圖坐標(biāo)
3.2.6 視口畫布
3.2.7 材質(zhì)資源管理器
3.3 應(yīng)用案例
3.3.1 材質(zhì)應(yīng)用1——手表
3.3.2 材質(zhì)應(yīng)用2——藏寶圖
3.3.3 UVW貼圖坐標(biāo)——林間教堂
3.4 本章小結(jié)
3.5 參考習(xí)題
第4章 3ds Max燈光技術(shù)
4.1 知識(shí)重點(diǎn)
4.2 要點(diǎn)詳解
4.2.1 燈光簡介
4.2.2 [標(biāo)準(zhǔn)]燈光類型及原理
4.2.3 [標(biāo)準(zhǔn)]燈光的重要參數(shù)
4.2.4 [光度學(xué)]燈光類型及原理
4.2.5 [光度學(xué)]燈光——光域網(wǎng)
4.3 應(yīng)用案例
4.3.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光應(yīng)用——桌面一角
4.3.2 天光——幻想空間
4.4 本章小結(jié)
4.5 參考習(xí)題
第5章 3ds Max攝影機(jī)
5.1 知識(shí)重點(diǎn)
5.2 要點(diǎn)詳解
5.2.1 攝影機(jī)簡介
5.2.2 常用術(shù)語
5.2.3 3ds Max中的兩種攝影機(jī)
5.2.4 攝影機(jī)的重要參數(shù)
5.3 應(yīng)用案例——寧靜的海邊
5.4 本章小結(jié)
5.5 參考習(xí)題
第6章 3ds Max渲染技術(shù)
6.1 知識(shí)重點(diǎn)
6.2 要點(diǎn)詳解
6.2.1 基本渲染技術(shù)介紹
6.2.2 光能傳遞
6.2.3 曝光控制
6.3 應(yīng)用案例
6.3.1 [光跟蹤器]——陽光下的小屋
6.3.2 [光能傳遞]——溫馨的室內(nèi)
6.4 本章小結(jié)
6.5 參考習(xí)題
第7章 3ds Max環(huán)境和效果
7.1 知識(shí)重點(diǎn)
7.2 要點(diǎn)詳解
7.2.1 環(huán)境簡介
7.2.2 [環(huán)境]選項(xiàng)卡使用技巧及重要參數(shù)
7.2.3 [效果]選項(xiàng)卡使用技巧及重要參數(shù)
7.3 應(yīng)用案例
7.3.1 環(huán)境應(yīng)用——機(jī)器火槍手
7.3.2 Video Post——神塔
7.4 本章小結(jié)
第8章 3ds Max基礎(chǔ)動(dòng)畫技術(shù)
8.1 知識(shí)重點(diǎn)
8.2 要點(diǎn)詳解
8.2.1 基礎(chǔ)動(dòng)畫
8.2.2 動(dòng)畫控制區(qū)
8.2.3 修改器動(dòng)畫
8.2.4 [軌跡視圖]窗口
8.2.5 [軌跡視圖]編輯操作
8.2.6 超出范圍類型
8.2.7 可見性軌跡
8.2.8 聲音的引入
8.2.9 指定控制器
8.2.10 [攝影表]簡介
8.2.11 [攝影表]中關(guān)鍵幀和范圍的操作
8.2.12 動(dòng)畫控制器和動(dòng)畫約束
8.3 應(yīng)用案例
8.3.1 基礎(chǔ)動(dòng)畫應(yīng)用——概念卡丁車
8.3.2 修改器動(dòng)畫應(yīng)用
8.3.3 控制器應(yīng)用
8.4 本章小結(jié)
8.5 參考習(xí)題
第9章 3ds Max粒子系統(tǒng)
9.1 知識(shí)重點(diǎn)
9.2 要點(diǎn)詳解
9.2.1 基本粒子系統(tǒng)簡介
9.2.2 基本粒子系統(tǒng)類型
9.2.3 基本粒子系統(tǒng)重要參數(shù)
9.2.4 [空間扭曲]對(duì)象
9.2.5 粒子材質(zhì)
9.3 應(yīng)用案例
9.3.1 綜合范例——神龍吐水
9.3.2 綜合范例——巖石人大爆炸
9.4 本章小結(jié)
9.5 參考習(xí)題
第10章 3ds Max reactor動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)
10.1 知識(shí)重點(diǎn)
10.2 要點(diǎn)詳解
10.2.1 reactor[動(dòng)力學(xué)]
10.2.2 reactor動(dòng)力學(xué)在33ds Max中的位置
10.2.3 基礎(chǔ)概念和公用面板中的重要參數(shù)
10.2.4 剛體和約束
10.2.5 可變形體
10.2.6 其他動(dòng)力學(xué)工具
10.3 應(yīng)用案例
10.3.1 綜合范例——倒霉的熊貓
10.3.2 綜合范例——攻城車
10.4 本章小結(jié)
10.5 參考習(xí)題
1.1 知識(shí)重點(diǎn)
1.2 要點(diǎn)詳解
1.2.1 3ds Max軟件介紹
1.2.2 3ds Max 2010新功能介紹
1.2.3 3ds Max應(yīng)用領(lǐng)域分析
1.2.4 相關(guān)知識(shí)和基礎(chǔ)概念
1.2.5 視圖操作
1.2.6 文件管理
1.2.7 命令面板的基本知識(shí)
1.2.8 復(fù)制方法總述
1.2.9 捕捉面板的應(yīng)用
1.2.10 對(duì)齊工具的應(yīng)用
1.2.11 高光對(duì)齊
1.3 本章小結(jié)
1.4 參考習(xí)題
第2章 3ds Max建模技術(shù)
2.1 知識(shí)重點(diǎn)
2.2 要點(diǎn)詳解
2.2.1 建模簡介
2.2.2 各種建模方式的原理和重要參數(shù)
2.2.3 多邊形建模
2.2.4 面片建模
2.2.5 特殊建模方法簡介
2.3 應(yīng)用案例
2.3.1 基礎(chǔ)、修改器和復(fù)合對(duì)象建!笈
2.3.2 基礎(chǔ)放樣建模——香蕉
2.3.3 擬合放樣建!瘖y品瓶
2.3.4 多邊形建!ㄍㄘ
2.3.5 面片建模——荷花圖
2.3.6 多邊形建模——MP4
2.4 本章小結(jié)
2.5 參考習(xí)題
第3章 3ds Max材質(zhì)技術(shù)
3.1 知識(shí)重點(diǎn)
3.2 要點(diǎn)詳解
3.2.1 材質(zhì)基礎(chǔ)
3.2.2 標(biāo)準(zhǔn)類型材質(zhì)
3.2.3 各種材質(zhì)類型
3.2.4 各種貼圖類型
3.2.5 貼圖坐標(biāo)
3.2.6 視口畫布
3.2.7 材質(zhì)資源管理器
3.3 應(yīng)用案例
3.3.1 材質(zhì)應(yīng)用1——手表
3.3.2 材質(zhì)應(yīng)用2——藏寶圖
3.3.3 UVW貼圖坐標(biāo)——林間教堂
3.4 本章小結(jié)
3.5 參考習(xí)題
第4章 3ds Max燈光技術(shù)
4.1 知識(shí)重點(diǎn)
4.2 要點(diǎn)詳解
4.2.1 燈光簡介
4.2.2 [標(biāo)準(zhǔn)]燈光類型及原理
4.2.3 [標(biāo)準(zhǔn)]燈光的重要參數(shù)
4.2.4 [光度學(xué)]燈光類型及原理
4.2.5 [光度學(xué)]燈光——光域網(wǎng)
4.3 應(yīng)用案例
4.3.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光應(yīng)用——桌面一角
4.3.2 天光——幻想空間
4.4 本章小結(jié)
4.5 參考習(xí)題
第5章 3ds Max攝影機(jī)
5.1 知識(shí)重點(diǎn)
5.2 要點(diǎn)詳解
5.2.1 攝影機(jī)簡介
5.2.2 常用術(shù)語
5.2.3 3ds Max中的兩種攝影機(jī)
5.2.4 攝影機(jī)的重要參數(shù)
5.3 應(yīng)用案例——寧靜的海邊
5.4 本章小結(jié)
5.5 參考習(xí)題
第6章 3ds Max渲染技術(shù)
6.1 知識(shí)重點(diǎn)
6.2 要點(diǎn)詳解
6.2.1 基本渲染技術(shù)介紹
6.2.2 光能傳遞
6.2.3 曝光控制
6.3 應(yīng)用案例
6.3.1 [光跟蹤器]——陽光下的小屋
6.3.2 [光能傳遞]——溫馨的室內(nèi)
6.4 本章小結(jié)
6.5 參考習(xí)題
第7章 3ds Max環(huán)境和效果
7.1 知識(shí)重點(diǎn)
7.2 要點(diǎn)詳解
7.2.1 環(huán)境簡介
7.2.2 [環(huán)境]選項(xiàng)卡使用技巧及重要參數(shù)
7.2.3 [效果]選項(xiàng)卡使用技巧及重要參數(shù)
7.3 應(yīng)用案例
7.3.1 環(huán)境應(yīng)用——機(jī)器火槍手
7.3.2 Video Post——神塔
7.4 本章小結(jié)
第8章 3ds Max基礎(chǔ)動(dòng)畫技術(shù)
8.1 知識(shí)重點(diǎn)
8.2 要點(diǎn)詳解
8.2.1 基礎(chǔ)動(dòng)畫
8.2.2 動(dòng)畫控制區(qū)
8.2.3 修改器動(dòng)畫
8.2.4 [軌跡視圖]窗口
8.2.5 [軌跡視圖]編輯操作
8.2.6 超出范圍類型
8.2.7 可見性軌跡
8.2.8 聲音的引入
8.2.9 指定控制器
8.2.10 [攝影表]簡介
8.2.11 [攝影表]中關(guān)鍵幀和范圍的操作
8.2.12 動(dòng)畫控制器和動(dòng)畫約束
8.3 應(yīng)用案例
8.3.1 基礎(chǔ)動(dòng)畫應(yīng)用——概念卡丁車
8.3.2 修改器動(dòng)畫應(yīng)用
8.3.3 控制器應(yīng)用
8.4 本章小結(jié)
8.5 參考習(xí)題
第9章 3ds Max粒子系統(tǒng)
9.1 知識(shí)重點(diǎn)
9.2 要點(diǎn)詳解
9.2.1 基本粒子系統(tǒng)簡介
9.2.2 基本粒子系統(tǒng)類型
9.2.3 基本粒子系統(tǒng)重要參數(shù)
9.2.4 [空間扭曲]對(duì)象
9.2.5 粒子材質(zhì)
9.3 應(yīng)用案例
9.3.1 綜合范例——神龍吐水
9.3.2 綜合范例——巖石人大爆炸
9.4 本章小結(jié)
9.5 參考習(xí)題
第10章 3ds Max reactor動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)
10.1 知識(shí)重點(diǎn)
10.2 要點(diǎn)詳解
10.2.1 reactor[動(dòng)力學(xué)]
10.2.2 reactor動(dòng)力學(xué)在33ds Max中的位置
10.2.3 基礎(chǔ)概念和公用面板中的重要參數(shù)
10.2.4 剛體和約束
10.2.5 可變形體
10.2.6 其他動(dòng)力學(xué)工具
10.3 應(yīng)用案例
10.3.1 綜合范例——倒霉的熊貓
10.3.2 綜合范例——攻城車
10.4 本章小結(jié)
10.5 參考習(xí)題